Durante el Consumer Electronics Show de Enero, Sony enseñó a la industria una muestra de cómo serÃa el futuro de la serie de HTVs Bravia con prototipos 3D. En su momento, la compañÃa no querÃa hablar demasiado sobre ésta tecnologÃa, pero ahora parece que las cosas han cambiado. Ésta semana Sony ha anunciado su plan para llevar la primera serie de televisores 3D Bravia a las tiendas a finales de 2010.

Éstas televisiones exigirán a los usuarios utilizar gafas 3D para aprovechar el sistema de visión NVIDIA 3D. La consola PlayStation 3 de Sony, asà como ordenadores Vaio y los futuros reproductores de Blu-ray, también harán uso de ésta tecnologÃa.
Pero el plan de Sony es más ambicioso de lo que parece: su intención no es tener las televisiones 3D en las tiendas a finales de 2010, sino que para esa fecha haya una televisión de éste tipo en cada hogar. Para motivar más a los usuarios, Sony está preparando una serie de videojuegos 3D que requerirán una televisión 3D. No obstante, por ahora no se ha revelado mucha información técnica sobre el producto. Sabemos que incluirá drivers estereoscópicos capaces de crear una imagen 3D de cualquier fuente 1080p conectada por HDMI. Sobre el precio de éstas nuevas televisiones, se estima que estará entre 2000 y 3000 dólares en su puesta a la venta inicial.
Habrá que ver hasta qué punto consiguen hacerse un hueco en el mercado las Bravias 3D antes de finalizar el próximo año 2010.
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El ratón Xai de SteelSeries es la última novedad de la casa. Se trata de un ratón que hará las delicias de los aficionados a los videojuegos debido a su reparto de botones especialmente diseñado para poder jugar tanto tiempo como tus ojos aguanten.

En SteelSeries perjuran que el diseño de la carcasa permite la utilización de la misma en modo ambidiestro por cualquier persona y que además la investigación y desarrollo que ha sido volcada sobre este diseño ha llevado años de trabajo.
Lo mejor de este ratón es que tiene un grupo de 7 botones programables por software, trabaja tanto con Microsoft Windows como con Mac OS de Apple y la calidad del sensor es tal que alcanza a registrar 5.000 ppp (puntos por pulgada).
Lo peor de este ratón Xai es el precio y es que tendrás que pagar 80$, un precio que sin convertirlo en objeto de lujo sà puede ser algo que aleje a los compradores a los que va dirigido, fundamentalmente jóvenes y no tan jóvenes adoradores de los juegos de computadora.
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De acuerdo a los datos entregados por la consultora tecnológica NPD Group a mediados de enero, la consola Nintendo Wii vendio más de 10 millones de unidades. Por su parte, la portátil DS fue la segunda consola más comprada con 9,95 millones de unidades. Cada uno rompió su propio récord instalado en el año 2007.

De este modo, Wii representa 55% de las ventas de consolas de hogar en 2008, mientras que la DS se lleva el 72% de las ventas de todos los sistemas portátiles.
“Conceptos como Wii Fit, Guitar Hero, Rock Band nunca hubieran parecido posibles hace unos pocos años, y ahora están conduciendo el crecimiento de toda nuestra industria”, señaló Cammie Dunaway, Vicepresidenta ejecutiva de Ventas y Marketing de Nintendo of America.
La industria de los videojuegos creció en 19% desde 2007 a 2008 y Nintendo es responsable del 99% de este crecimiento, según NDP. Sólo en diciembre del año pasado, la consola DS vendió 3.04 millones de unidades y la Wii 2.14 millones, en Estados Unidos.
El videojuego de rol multijugador masivo online World of Warcraft continua su escalada y ya cuenta con 11 millones de jugadores, según un comunicado de Blizzard.

El número de jugadores habrÃa aumentado en un millón en apenas 10 meses y se espera un nuevo impulso en su penetración tras el próximo lanzamiento de la expansión Wrath of the Lich King, que estará disponible el 13 de noviembre.
Si WoW fuera una nación serÃa el paÃs número 75 entre los más poblados de la tierra. El portavoz de Blizzard, Mike Morhaime, se mostró encantado con el apoyo firme que han mostrado sus seguidores a través del mundo. Este apoyo también lo han agradecido las finanzas de Blizzard, que se han visto bastante mejoradas tras el auge del juego online multijugador basado en el universo fantástico de de Warcraft.
El departamento de investigación del gigante informático estadounidense Microsoft y un grupo de universidades están creando un innovador instituto dedicado al uso de videojuegos para enseñar matemáticas, ciencia e ingenierÃa a los niños de escuela.

Con fondos garantizados para al menos tres años, se estableció en Nueva York, en la Universidad de Manhattan, el ‘Games For Learning Institute’ (G4LI, en inglés ‘Instituto de juegos para el aprendizaje‘).
El centro de investigación G4LI se dedicará a desarrollar el potencial de los videojuegos como herramientas para enseñar ciencias y otros temas relacionados con la tecnologÃa a los niños de escuela, informó Microsoft.
“La tecnologÃa tiene el potencial de ayudar a reinventar el proceso educativo y excitar e inspirar a los jóvenes aprendices para comprender la ciencia, la matemática y la tecnologÃa”, dijo el martes el jefe de investigación de Microsoft, Craig Mundie.
Microsoft proporciona al instituto 1,5 millones de dólares para su financiación, mientras la universidad de Columbia, el Dartmouth College, el instituto politécnico de la universidad de Nueva York y otros centros educativos proveen otro tanto.