
Se trata del mismo equipo de Sony del que hablábamos hace algunos dÃas, y que pretende ser la netbook más ligera del mercado, pero en una presentación especial.
La diferencia con la Vaio X normal y silvestre es que esta posee una carcasa transparente, que permite ver toda la circuiterÃa interna del equipo. Esto no va a mejorar sus prestaciones, ni la va a hacer más rápida, pro sin duda alguna es una buena manera de llamar la atención y hacer un poco de publicidad.
La famosa red social ha hecho publica una iniciativa bastante interesante, y es que el próximo año comenzarán a comercializar su propio vino, dentro del programa Bottles for Books.

Al parecer se trata de una estrategia sin fines de lucro, ya que las ganancias producidas por la venta de vino serán destinadas a llevar libros infantiles a paÃses en vÃas de desarrollo, como Bangladesh, Camboya, India, Laos, Nepal o Vietnam.
Sólo falta esperar para ver cómo lo comercializarán, aunque es un poco difÃcil que salga de Estados Unidos, al menos al principio. De cualquier manera, esta iniciativa les generará bastante publicidad, si es que la necesitan por estos dÃas, y al mismo tiempo estarán contribuyendo a una buena causa.
La noticia surge a partir de información publicada en la red que menciona a Twitter con planes de aumentar sus fondos en cincuenta millones de dólares para la próxima ronda financiera. Twitter recibe fondos de diferentes organizaciones y entidades. Por ejemplo, a comienzos de este año recibió fondos por un total de 35 millones de dólares provenientes de Benchmark Capital y Institutional Venture Partners. En ese momento, se estimaba que el valor de Twitter era de unos 250 millones de dólares. Si todos los reportes de ingresos de fondos a Twitter son verdaderos, el pequeño pájaro que escupe mensajes de 140 caracteres en realidad serÃa un titán de mil millones de dólares. Y estamos hablando de un intervalo de tiempo que no excede los ocho meses entre aquellos 250 millones y estos mil millones de ahora.

El crecimiento de Twitter durante este año ha sido monstruoso. Hubo explosiones en su demanda que han superado el 1300%, y cada vez más personas lo utilizan. Todos los expertos en la red dicen que semejante volumen de usuarios es un fantástico terreno para la publicidad, pero nadie está del todo seguro sobre cómo implementar un modelo eficiente. La publicidad se ha convertido en un eje fundamental de la generación de fondos a través de la red. La gran mayorÃa de los portales contienen alguna forma de publicidad que les permite tener ingresos.
Se habla de un modelo de negocios creado por Twitter llamado “Unicornio”, del cual no se sabe nada hasta ahora. Y muchos expertos comienzan a hacer sus predicciones sobre un nuevo apocalipsis digital. El hecho de que Twitter obtenga fondos sin ingresos hace recordar a todos de la gran catástrofe que la burbuja de los “punto com”, y si Twitter no presenta un modelo convincente de ganancias, se teme que el pico del pájaro haga reventar otra burbuja más.
Ahora bien, si Twitter no encuentra un modelo de negocios aceptable, en el peor de los casos, simplemente desaparecerá, como le ha sucedido a otros sitios. ¿Un ejemplo? ¿Qué tal GeoCities? En pleno pico de la burbuja punto com, Yahoo! pagó por GeoCities 3.570 millones de dólares. ¿Y ahora? El próximo 26 de octubre dejará de existir. Dentro de un año será una anécdota, y dentro de dos, probablemente nadie lo recordará.
VÃa | Neoteo.
El sistema de publicidad del gigante de Internet llega ahora en fase beta a los juegos en lÃnea, rentabilizando la compra de AdScape Media adquirida en febrero de 2007, una de las compañÃas pioneras de este mercado. En esta fase de testeo Google se centrará en la colocación de una variedad de formas de anuncios en Flash basados en juegos casuales y algunos grandes tÃtulos de compañÃas como PlayFish, Mochi Media, Demand Media o Konami.

Esta última dice tener preparados tÃtulos como Track and Field, Frogger o Dance Dance Revolution y entre los primeros anunciantes que participan en el programa se citan a eSurance, Sprint, y Sony Pictures Entertainment. En la fase de pruebas se reproduce un video de 30 segundos de duración al final de cada partida.
Google tendrá que competir con otros servicios como Microsoft Massive o DoubleFusion, aunque desde la compañÃa se indica que la competencia “no es entre ellos”, sino conseguir la cuota de publicidad frente a los medios impresos o televisión, en un nuevo mercado, floreciente, estimado en 1.000 millones de dólares para el año 2011.
Google confÃa en movilizar a su red de miles de socios anunciantes y su experiencia en anuncios de texto, imagen y flash que ya inundan Internet. El adsense de la compañÃa llegarÃa a consolas, ordenadores o móviles con distintos diseños y planes de servicio. Esperemos que este tipo de publicidad no sea intrusiva y a cambio reduzca el precio de los videojuegos.