
Se trata de BDXL, un nuevo tipo de discos Blu-Ray que conservan el mismo tamaño pero poseen hasta 4 capas, para ofrecer un máximo de 128 GB de espacio de almacenamiento para una sola escritura en una unidad óptica. Existirá también la posibilidad de tener tres capas regrabables con un total de 100 GB de espacio, que sigue siendo un tamaño considerable.
Ahora, los grabadores actuales tendrán que ser reemplazados si se desean usar estas nuevas unidades, pues no soportan las 4 capas, tal como ocurrió en la transición de los DVD de una capa a los de dos capas. Sólo queda esperar que el proceso de desarrollo finalice para poder adquirirlos en las tiendas y disfrutar de esta gran cantidad de espacio.
Nokia ha presentado dos modelos de teléfonos móviles de bajo costo que soportan dos tarjetas SIM, diseñados especialmente para ser distribuido en paÃses en vÃas de desarrollo o para aquellas personas que viajan muy frecuentemente y necesitan utilizar los servicios de dos compañÃas diferentes.

El primero de ellos es el C1-00, un teléfono muy básico que cuenta con radio FM, linterna y dos slots para SIM Card, aunque sólo se puede utilizar una a la vez según la necesidad del usuario. El C2-00 posee las mimas funciones pero permite trabajar con las dos tarjetas SIM de manera simultánea, además ofrece un slot microSDHC para ampliar la memoria interna.
Nokia también ofrece la posibilidad de disfrutar en estos modelos de contenido sobre educación, agricultura y salud a través de Ovi Life Tools. Los precios de los equipos serán $37 y $55 para el C1-00 y el C2-00 respectivamente.
La polémica desatada entre Apple y Adobe por la exclusión de la tecnologÃa Flash de los productos de Apple continúa dando de que hablar, y es que ambas compañÃas han expresado sus sentimientos al respecto.

En primer lugar, Steve Jobs, CEO de Apple, pubicó un comunicado en el que explica punto por punto los motivos que lo llevaron a decidir no incluir Flash en sus dipositivos móviles, que en resumidas cuentas son los siguientes:
- Flash hace que la baterÃa de los dispositivos móviles dure mucho menos.
- Flash en una plataforma de desarrollo cerrada, y en Apple piensan que la web debe basarse en estándares abiertos, por lo que apuestan por HTML5, CSS y JavaScript.
- Flash provoca que los dispositivos móviles sean más lentos, lo que resta calidad a la experiencia del usuario.
- Flash no es tan seguro como aseguran sus creadores.
- Apple no desea que exista un intermediario (Adobe) entre su plataforma y los desarrolladores, pues esto lleva a la creación de aplicaciones de baja calidad.
Bastante lógicas y precisas las declaraciones de Steve, que parecieran darle la razón, y es que al final Apple es dueño de sus productos y tiene la potestad para decidir que tecnologÃa incluyen o no en los mismos, más aún cuando esto apunta a mejorar la calidad y la experiencia del usuario.
Pero las cosas no acaban aquÃ, pues en una entrevista para el Wall Street Journal, el CEO de Adobe, Shantanu Narayen afirmó que las declaraciones de Steve Jobs no eran más que una cortina de humo que pretende ocultar las verdaderas razones de su decisión.
Narayen aseguró que los problemas de Flash para Mac son causados por el sistema operativo, y que la afirmación sobre la duración de las baterÃas es completamente falsa, ya que detrás de cada problema existe un obstáclo propietario. Además afirma que las decisiones de Apple sólo causarán problemas a los desarrolladores, que sólo quieren que sus aplicaciones funcionen bajo cualquier plataforma.
Ahora, luego de conocer la opinión de ambas partes, paso a expresar mi opinión personal sobre todo esto: me parece que la tecnologÃa Flash va en picada, cada vez se utiliza menos, sobre todo en la web, y me parece que es lenta, pesada y problemática. Creo que en lugar de enfrascarse e una lucha verbal con Steve y Apple, la gente de Adobe deberÃa buscar la manera de integrar HTML5 a su plataforma y herramientas de desarrollo, de manera que resulte más llamativo para los desarrolladores, usuarios y fabricantes. Pero claro esta es sólo mi opinión personal, ya veremos cómo continúa toda esta historia. Y ustedes, ¿qué opinan?
iSonic es un prototipo presentado por la compañÃa Primpo, que consiste en un bastón diseñado para ayudar a las personas con discapacidad visual a sortear diferentes obstáculos, gracias a su interesante tecnologÃa.

En primer lugar posee un sensor supersónico que detecta objetos a una distancia entre 2 centÃmetros y 2 metros, y que en función a esta distancia activará la función de vibración para que la persona pueda evadir el obstáculo a tiempo. Pero eso no es todo, pués también posee un sistema que permite detectar hasta 10 colores diferentes con su respectiva intensidad, y transmitirlo al usario mediante mensajes de voz.
La compañÃa asegura que que iSonic ha sido probado en 600 personas con resultados muy satisfactorios, sin embargo aún requieren tiempo de desarrollo e investigación antes de ofrecerlo al público. Esperemos que no sea mucho tiempo, pues representarÃa una opción muy interesante para las personas ciegas, que podrÃan tener en el iSonic un aumento importante en su calidad de vida.
Casi desapercibido pasó el nuevo avance en investigación y desarrollo de interfaces de Microsoft, pero no por eso deja de ser llamativa la idea de aplicar la tecnologÃa multitáctil a los ratones.

Microsoft ha utilizado a los desarrolladores del proyecto Natal, para dar un certero golpe a los nuevos teclados y ratones de Apple. En especÃfico Microsoft estarÃa trabajando en cinco nuevos tipos de ratones que utilizando la tecnologÃa multitáctil son capaces de mejorar nuestra interfaz con el computador, al permitirnos realizar acciones antes impensadas o ahorrar tiempo y esfuerzo en algunas que solemos usar.
Hasta ahora no se sabe cuál de los prototipos será el que finalmente verá la luz, pero lo cierto es que las posibilidades son inmensas, en especial para diseñadores gráficos e ilustradores, que con estos aparatos podrán ahorrar valioso tiempo y obtener un control más intuitivo y natural de su máquina.
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