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Sapphire HD 5970 TOXIC 4G, los gráficos más rápidos del oeste

La gente de Sapphire está preparado el de la 5970 TOXIC 4G, que ofrecerá nada más y nada menos que 4 GB de memoria GDDR5 para satisfacer las necesidades de los más exigentes en cuanto a calidad gráfica.

Este modelo está basado en la 5970 y ofrece 3 ventiladores de alta capacidad de la compañía Arctic Cooling, que la convierten en una de las tajetas que menos temperatura alcanza durante su funcionamiento.

Sólo queda esperar que se realice el oficial para conocer fechas de disponibilidad y precios, pero seguro que ya hay más de uno que le puso el ojo a esta joya y comenzó a ahorrar para tener la suya.



ATI presenta la tarjeta de video más rápida del mundo

Se trata de la 5970, una con una GPU dual de 2 GB y capacidad para hacer funcionar tres monitores con una resolución máxima de 7.680×1.600 píxeles cada una. Además se convierte en la primera con soporte para DirectX 11.

Es posible realizar un de manera sencilla mediante el OverDrive de , lo que la hace aún más llamativa. Aún no se conoce la fecha de , y su precio estimado es de $600.



Gateway estrena equipos todo en uno

Se trata de los nuevos modelos “” de Gateway, el ZX6800 y ZX4800, que por supuesto vendrán equipados con el mundialmente famoso Windows 7.

El primero tendrá un procesador Core 2 Quad de 2.33GHz, 8GB de RAM, una Mobility 4670 de 1GB, pantalla de 23 pulgadas, 1TB de Disco Duro o un disco de estado sólido (SSD) de 64 GB. Además de esto incluirá Wi-Fi, puerto Ethernet, grabadora de DVD y puerto eSATA.

Por otra parte, el ZX4800 tendrá un procesador Pentium Dual Core de 2.1GHz, 4GB de RAM, una FMA X4500HD, pantalla de 20 pulgadas, un disco duro de 750GB opciones de conectividad similares a las del equipo anterior.

Los precios estimado de venta serán $1400 y $750 respectivamente, y probablemente estén disponibles en las tiendas a partir de este mismo mes de Noviembre.



La primera tarjeta gráfica DirectX 11 de AMD

ha lanzado al mercado la tarjeta gráfica mono-procesador más rápida del planeta. Se trata de la 5870, la primera tarjeta compatible con DirectX 11, el API gráfico incluido en Windows 7 y actualizable en Windows Vista, y el primer chip gráfico en romper la barrera de los 2,7 teraflops.

La 5870 tiene 1600 Stream Processors corriendo a 850 MHz, 80 unidades de textura y 32 ROPs, también incluye 1 GB de memoria RAM GDDR5 corriendo a 1,2 GHz nominales (4,8 GHz efectivos) con un bus de 256-bit. Además, trae la tecnología Eyefinity, que le permite manejar 3 monitores de forma independiente para resoluciones que nunca antes habíamos visto.

Junto a la 5870 y sus USD$380 de precio, se espera también el de la 5850 que es una versión ligeramente menos potente — 1440 SP y 72 UT — y bastante más económica (USD$260).

Vía | FayerWayer.



DirectX 11 no es importante, según Nvidia

El anuncio de la comercialización de las tarjetas 58xx, con las que / se adelantaría en el soporte para las nuevas APIs de DirextX 11 parece no asustar , que minimiza su impacto y apuesta por tecnologías propias como CuDA, PhysX y Stereo 3D Vision.

DirectX 11 por sí solo no va ser la razón que defina la compra de una nueva GPU. está trabajando con la industria para facilitar la creación de contenidos y las características de DirectX 11 van a permitirlo pero esto no será la única razón para que los consumidores invierten en una tarjeta gráfica”, argumentó Mike Hara, vicepresidente de relaciones con los inversores de .

“El aumento de resolución y potencia en los chip no va a cambiar fundamentalmente la experiencia del usuario. Más cuadros por segundo no va a definir la compra de una tarjeta u otra”, explica Hara, que apuesta por contra por tecnologías propias como CuDA para aplicaciones de propósito general, la unidad de física PhysX o Stereo 3D Vision para experiencias 3D estereoscópicas.

Claro que, DX11 incluye DirectCompute 11 que hace lo mismo que CuDA al igual que OpenCL, estándares más extendidos y aprobados por la industria. Por otro lado la mayoría de usuarios de consumo adquieren una gráfica dedicada para aumentar el rendimiento gráfico en y no para aumentar el paralelismo en aplicaciones sustituyendo a la CPU.

Aunque la compañía pueda tener razón técnicamente, el problema radica en que se va a adelantar con la llegada de gráficas DX11 ganándole la partida a su rival. no minimiza la llegada de DirectX 11, sino que intenta minimizar el impacto de marketing que supone llegar los segundos al mercado, en la entrega de gráficas con soporte para las nuevas librerías.

Vía | The Inquirer.