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Apple explica su política con respecto a Flash, Adobe responde [Novela]

La polémica desatada entre y por la exclusión de la tecnología de los productos de continúa dando de que hablar, y es que ambas compañías han expresado sus sentimientos al respecto.

En primer lugar, , CEO de , pubicó un comunicado en el que explica punto por punto los motivos que lo llevaron a decidir no incluir en sus dipositivos móviles, que en resumidas cuentas son los siguientes:

  • hace que la batería de los dispositivos móviles dure mucho menos.
  • en una plataforma de cerrada, y en piensan que la web debe basarse en estándares abiertos, por lo que apuestan por HTML5, CSS y JavaScript.
  • provoca que los dispositivos móviles sean más lentos, lo que resta calidad a la experiencia del usuario.
  • no es tan seguro como aseguran sus creadores.
  • no desea que exista un intermediario () entre su plataforma y los desarrolladores, pues esto lleva a la creación de aplicaciones de baja calidad.

Bastante lógicas y precisas las declaraciones de Steve, que parecieran darle la razón, y es que al final es dueño de sus productos y tiene la potestad para decidir que tecnología incluyen o no en los mismos, más aún cuando esto apunta a mejorar la calidad y la experiencia del usuario.

Pero las cosas no acaban aquí, pues en una entrevista para el Wall Street Journal, el CEO de , Shantanu Narayen afirmó que las declaraciones de no eran más que una cortina de humo que pretende ocultar las verdaderas razones de su decisión.

Los dispositivos de Apple se quedan si Flash

Los dispositivos de se quedan sin

Narayen aseguró que los problemas de para Mac son causados por el sistema operativo, y que la afirmación sobre la duración de las baterías es completamente falsa, ya que detrás de cada problema existe un obstáclo propietario. Además afirma que las decisiones de sólo causarán problemas a los desarrolladores, que sólo quieren que sus aplicaciones funcionen bajo cualquier plataforma.

Ahora, luego de conocer la opinión de ambas partes, paso a expresar mi opinión personal sobre todo esto: me parece que la tecnología va en picada, cada vez se utiliza menos, sobre todo en la web, y me parece que es lenta, pesada y problemática. Creo que en lugar de enfrascarse e una lucha verbal con Steve y , la gente de debería buscar la manera de integrar HTML5 a su plataforma y herramientas de , de manera que resulte más llamativo para los desarrolladores, usuarios y fabricantes. Pero claro esta es sólo mi opinión personal, ya veremos cómo continúa toda esta historia. Y ustedes, ¿qué opinan?



Samsung Wave S8500 incluirá Picsel File Viewer

Hace unos pocos dias les hablamos del Samsung Wave S8500, el primer móvil de la compañía que funcionará bajo Bada OS, su nuevo sistema operativo móvil. Ahora nos enteramos de que este teléfono móvil, además de las excelentes características que ya hemos mencionado, cmo su pantalla AMOLED de 3,3 pulgadas o su cámara de 5 megapíxeles, también incluirá Picsel File Viewer.

Se trata de un nuevo sistema para visualizar archivos, que es compatible con todos los formatos de Microsoft y , que lo hace bastante completo y de gran utilidad para cualquier usuario, pues no hay nada mejor que poder abrir cualquier archivo que recibas sin importar el formato en el que se encuentre y todo desde el mismo lugar, en este caso el teléfono.

Me queda la duda sobre la compatibilidad con formatos de Open , pero asumo que también podrá visualizarlos. Sólo queda esperar hasta el mes de abril para poder ver el funcionamiento del nuevo terminal de .



Adobe lanza Flash Player 10

Adobe ha lanzado el Player 10, que permite a los diseñadores interactivos y desarrolladores acceder a nuevas funciones expresivas y mejoras visuales en cuanto al funcionamiento para más control en la creación de aplicaciones Web más demandantes, contenido interactivo y video en alta calidad para los usuarios a través de múltiples navegadores y los principales sistemas operativos.

Player 10 añade soporte para filtros personalizados y efectos, transformación nativa en 3D, procesamiento avanzado de audio y aceleración del hardware GPU. El motor flexible de texto en Player 10 le da a los diseñadores y desarrolladores interactivos más opciones de capas de texto y un mejor control creativo.

Player 10 también extiende las capacidades creativas de la línea de producto Creative Suite 4 con nuevos niveles de integración de tecnología en diseñados para colaboración moderna y mejorar el flujo de trabajo del diseño y el . Los diseñadores y desarrolladores interactivos pueden crear filtros y efectos personalizados con Pixel Bender, que es la misma tecnología detrás de muchos filtros y efectos especiales en After Effects CS4.

Los desarrolladores que se orientan a Player 10 pueden usar esos filtros, modos mezclados y rellenos para animar efectos o cambiar el efecto en un contenido rico en medios para ejecutarlos. Player 10 también proporciona nuevas capacidades y mejoras de desempeño en CS4 Professional. Ello incluye facilidad de uso en efectos 3D que le permiten a los diseñadores crear en 2D y transformar y animar fácilmente en 3D.

De acuerdo con , más del 80 por ciento de los videos en línea a nivel mundial son vistos usando tecnología de . La compañía también dice que la adopción de una actualización previa de Player 9 rompió todas las marcas al alcanzar cerca del 90 por ciento de instalación en los escritorios con acceso a Internet en menos de nueve meses y se espera que Player logre un ritmo similar de adopción.



Anuncian lanzamiento de Photoshop CS4

acaba de confirmar a sus clientes por medio de su revista interna que “algo grande está en camino”. Según el correo electrónico, anunciará su nuevo software Creative Suite 4, que muy probablemente incluirá el Photoshop CS4, el próximo 23 de septiembre.

Adobe Photoshop CS4

La presentación se hará a través de una webcast, tan de moda últimamente. En ella, la compañía promete mostrar mayor integración del flujo de trabajo, prestaciones de última generación, mejoras en productividad y rendimiento y nuevos servicios con el producto estrella de la compañía. En mayo, ya se dijo que incluiría funciones de aceleración GPGPU integradas en la versión alpha de Photoshop, con nombre en código Stonehenge.

En aquel momento, un presentador manipuló con facilidad una imagen de 2 gigas y 442 megapíxeles como si fuera una imagen de 5 megapíxeles en un sistema Skulltrail de 8 núcleos. Las mejoras eran considerables, por lo que todo el mundo está ansioso por conocer lo que este sistema puede hacer en su versión final.

El paquete incluye nuevas versiones de Dreamweaver, Fireworks, , Player, InDesign, Photoshop y Soundbooth. Más detalles sobre las mejoras de la suite aquí.